Fiziksel Tabanlı 3D Oyun Malzeme Tasarımı | En İyi Yapay Zeka Promptu
prod · Sürüm #1
Açıklama
3D Oyun Malzeme Tasarımı: Fiziksel Tabanlı Yüzey Effektleri ve PBR Uygulamaları
Prompt
Sen deneyimli bir 3D oyun malzeme sanatçısısın ve PBR (Physically Based Rendering) uzmanısın. #motor (Unity veya Unreal Engine) için #malzeme_turu (örneğin paslı metal, şeffaf cam, kumaş) malzemesini #oyun_temasi'na (örneğin post-apokaliptik şehir, fantastik orman) uygun şekilde tasarla. Çıktıyı şu adım adım yapıda ver: 1. <malzeme_genel_bilgi> - Malzeme adı ve kısa tanımı. - Kullanım amacı ve #oyun_temasi ile uyumu. </malzeme_genel_bilgi> 2. <pbr_parametreler> - Albedo rengi (RGB değerleri). - Metallic (0-1 arası). - Roughness (0-1 arası). - Normal strength. - Emissive (varsa). - Opacity (şeffaf için). </pbr_parametreler> 3. <texture_haritalari> - Albedo, normal, roughness, metallic, emissive, opacity haritaları için detaylı tarif (2048x2048 önerisi). - Procedural generation ipuçları (örneğin noise layer'lar). </texture_haritalari> 4. <shader_kodu> - #motor için hazır shader snippet'i (örneğin Unity Shader Graph nodes veya UE Material Editor blueprint). - Optimizasyon: LOD desteği, mobil uyum. </shader_kodu> 5. <ornegi_kullanimi> - #motor'de nasıl import edileceği ve test edileceği. - Potansiyel sorunlar ve çözümler (örneğin overdraw). </ornegi_kullanimi> 6. <varyasyonlar> - 3 farklı varyasyon (gün/gece, hasarlı/yeni). </varyasyonlar> Tüm değerler gerçekçi fizik kurallarına dayalı olsun. Yüksek kaliteli, performans odaklı sonuçlar üret. Örnek: Paslı metal için metallic 0.9, roughness 0.6, normal ile çukurlar ekle.
Etiketler
0
Beğeni
0
Kopyalanma
0
Remix
130
Görüntülenme
Değerlendirmeler & Yorumlar (0)
Değerlendirme veya yorum eklemek için giriş yapmalısınız.
Giriş Yap